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女猎人角色Varga毛发制作的MAYA教程


教程目录:

1.发型

2.游戏建模方法

3.发型实例

  3.1.工具的选择

  3.2.绘制毛发纹理

  3.3.毛发模型

  3.4.使用法线贴图

4.Varga

本篇教程例举了大量的图片和软件(maya/photoshop等)截图,详细阐述了游戏角色毛发的创作思路与过程;文中所用的角色是我参加 Dominace War II 大赛——低多边形游戏角色设计——的参赛作品。

1.发型

本文将以女式发型为例,其技巧也同样适用于男性。

发型的重要性不胜枚举,它是塑造角色(尤其是女性角色)个性的关键。

到哪儿去找合适的发型?

我们手边有很多资源可以利用,最方便的就是互联网,你可以在上面找到无数靓图酷照;另外还有时尚杂志,娱乐杂志比如花花公子一类的)等等...Varga 发型的灵感来自于超市,那时我还没有参加Dominace War II 大赛。在闲逛买吃的的时候,偶然发现架子上有一盒超强定形的发胶,包装盒上印着个帅哥的照片,他的头发夸张的向外扎着,给我留下了深刻的印象。后来在做角色设定的时候,我再次来到这家超市,找到那个牌子的发胶,拍照,回家。

下图是发型的几种变化,在教程后面会有进一步说明。

2.游戏建模方法

游戏和电影不同,电影在制作上没什么限制,毛发创建的方式也很自由。但游戏首先要考虑到多边形数量及贴图尺寸的限制,因此平时最常采用的就是‘透明贴图’这种方式。

Alpha 和 Transparency 两者间的概念很容易混淆,我在这里要说明一下。Alpha 是作为 photoshop 中一个独立的通道存在的;而 Transparency 则依托于红绿蓝三色通道来表现。它们都能裁切纹理的轮廓,但能力上有很大区别。在以前的工作中,我们主要使用 Alpha 贴图,它只有两种颜色,黑色为透明,白色为保留,中间没有过渡。现在,随着硬件性能的提升,8位的 Transparency 透明贴图终于实现了半透明效果。虽然计算量会大一些,但比起1位Alpha贴图那可怜巴巴的渲染效果,这点牺牲还是值得的。

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